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【WoW】Forever(無限)とは?Classic+の全内容まとめ|新種族・ダンジョン・レイド・ロードマップ【11月5日配信】

著者
床ペロ騎士団長
WoW:Forever の攻略・レイド・ダンジョン情報を中心に、床ペロの記録も含めて綴ります。For the Horde!
WoW攻略 - この記事は連載の一部です
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BlizzCon 2026 で発表されて以来、コミュニティが毎日のように何か new 情報を掘り出しているのが「World of Warcraft: Forever」——中国語圏では「魔兽世界:无限(無限)」と呼ばれている、あの Classic+ です。

長年「Classic はこのまま TBC へ行くのか? 行かないのか?」と揉め続けてきた戦争に、ようやく決着がつきました。答えは「どっちも行かない、第三の永続ホームを作る」。この記事では、発表内容をどこよりもざっくり(でも情報は正確に)整理します。

WoW Forever 完全解説

Classic+ とは何か:60 レベルの旧世界が主役
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Classic+ を一言でいうと——バニラの精神で作られ続ける、レベル 60 の旧世界です。

タイムラインはダークポータルをくぐらない方の分岐。東部王国とカリムドーの 2 大陸に留まり、新コンテンツ(ゾーン・クエスト・ダンジョン・レイド・PvP・クラス調整)はすべて「クラシックの RPG コミュニティ指向 MMO」の流儀で追加されます。つまり:

  • 世界こそが主人公。Retail の「毎回世界滅亡危機×あなたは特別な英雄」的なマーベル式展開とはおさらば
  • 入っていないものも重要:レイドファインダー、クロスレルム、過剰なマネタイズは非搭載の方向(頼む、このまま守ってくれ)
  • 新地域は 2004〜07 年にオリジナル開発陣が企画しながら刈り取られたもの(ハイジェル、カラザン地下洞など)が好まれる

そして最大の特徴がレベル 60 キャップの永久固定。BC 以降の拡張のように「レベルが上がるたびに育てた装備がゴミになる」現象を設計段階で排除し、水平方向のエバーグリーン進行で世界を横に広げ続ける、という明言までされています。OSRS で実証済みのこのモデル、MMO の進行価値を守るという点で個人的には大歓喜です。

WoW Forever スペック早見表

世界とゾーン:1,000 超の新クエスト
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Season of Discovery の経験をベースに、1〜60 の旅が「旧ゾーンのまま/調整付き/完全新ゾーン」で構成されます。新クエストは1,000 以上(バニラ全量が約 3,000 なので、かなりの規模)。しかも新ゾーンはエンドゲームだけでなくレベリング帯にもばら撒かれるので、「30〜40 は修道院 50 周で乗り切る」伝統芸に別れを告げる形になりました。

発表された主な新ゾーン
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  • マウント・ハイジェル:Cataclysm で実装されたかった伝説のゾーンが、バニラ設定のまま完全に再構想されてレベル 60 エンドゲーム区域に。ワールドツリーのアークモンデ骸や、当日お披露目されなかった謎のレイド入口などランドマークも再現
  • リバーグレイズ:東部王国東岸の 30〜40 レベリング帯。Warcraft I の初期 RTS を元にした荒野で、エリートオーガの屋外ダンジョン「クロール塁塞」つき
  • シェンドララス:デザモアとマルゴアの間の遺跡地帯。謎の種族シェンドラールを巡る物語ゾーン
  • ゼフラス島:1〜12 の新種族スタートゾーン。浮遊大陸に住むスカイボーン(ハイエルフ系の新種族、青い)の故郷です

このほか Uldum、时空の洞窟、エメラルドドリームの名前も出ていますが、実物のプレビューはまだ無し。未来のロードマップ予備軍ですね。

新種族スカイボーン
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キャラ作成画面で直接ホード/アライアンスを選択できる新種族。職業は全員が戦士・狩人・盗賊・ドルイド、ホードはシャーマン、アライアンスはメイジが追加解禁。有料パック(後述)限定なのが賛否を呼んでいる点は押さえておきましょう。

ダンジョンとレイド:9 個の新ダンジョン、10 人 / 20 人レイド
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長年「ただのテクスチャ」だった場所が軒並みダンジョン化されます。レベル帯に合わせて散りばめられているのがポイント:

  • Hall of Thrones(アイアンフォージ):Lv13〜18
  • テレンブレードの廃ネクロポリス:Lv15〜20(スカージとネクロマンサーが居座り中)
  • 湿地帯の発掘現場:Lv24〜29(探索者連盟の化石掘り)
  • 水没都市(ストラングルソーン沖):Lv35〜40。クエスト不足で詰みがちな帯域への朗報
  • アルカズ島の監獄:Lv48〜53。ナーガがヴァリアン王を幽閉していたあの場所
  • ウンゴロの Shaper Terrace:Lv58〜60。タイタン金庫と放泳恐竜
  • その他、アズジャラの黑鉄門ダンジョン、クロール塁塞など

レイドはローンチ後 1 か月の 12 月 9 日に3 本同時解禁:

  • Barrow Deeps(10 人)——かつてイリダンが囚われていた監獄
  • オニクシアの巣窟
  • Hyjal Summit(20 人)——伝説クエストライン付き

オリジナルの 40 人レイドは「象徴的レイドを改修する」とのみ発表。規模を 10/20 に縮小するのかは未定です。レイド規模はローンチ後も当面 10/20 人で運用される見込み。

PvP と職業:ドワーフ シャーマン、アンデッド パラディン
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新戦場「ダークスピア島」は 15 vs 15。戦略拠点の制圧+旗持ち帰り型(ストームアイの親戚)です。

そして Classic の二大教義だった「ホード シャーマン/アライアンス パラディン」の対称性が撤廃——ドワーフ シャーマンやアンデッド パラディンを含む種族×職業の新コンボが大量解禁されます。パラディン主義者のかた、おめでとうございます。

専門職は600 の新レシピを追加。育成帯で実際に役立つ低レベル帯に重点を置いた調整で「やっと作れる頃には報酬装備のほうが強い」問題も緩和。食料はスタッツ多様化+経験値ブースト付きになります。

キャンプとレガシー:コミュニティをシステムで支える
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個人的に一番好きな発表がキャンプ(キャンプファイヤー)。誰でも焚き火を設営でき、通りがかった他プレイヤーが各自の専門職のやり方で貢献するとバフが得られる仕組み。バフが付くまで 1 分ほどかかるのは意図的設計で——「ハイジェルのクエストやってる?」って隣の人に声をかけるためです。うん、バニラだ。

レガシーシステムはアーミー(ちまちま育てる alt 複数持ち)向け。キャラごとのチャレンジ達成でポイントを獲得し、アカウント単位で 3 系統(専門職/冒険/機転)に振って利便性を強化します(例:バフ試薬不要化、休憩 XP 上昇)。ローンチ時の使用上限は 16 ポイント、獲得上限は 65。上記とは別に見た目報酬のメタトラックもあります。

戦闘・アイテム・グラフィックの調整
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  • 命中は統合:スペル命中/近接命中/遠隔命中がすべて「ヒット」に。クリティカルも同様。武器スキルは残るが入手量は抑制
  • クラス哲学は「弱点を消さない」:聖騎士に即時攻撃やタウントできるタンクシールを与える一方、Consecrate は 4 体以降ダメージ減で「ダンジョン全回収タンク」は封じる。強みと弱みの両方がアイデンティティ、と明言されており、前任者の「弱点は削除対象」路線からの転換が鮮明です
  • グラフィックは全てクライアント側切替:旧モデル/新モデル、旧アニメ/新アニメ、トランスモグのオンオフまで自分のクライアントで自由設定。人によってはクラウン スーツと原装装備が共存する眺めになります
  • トランスモグはパーティ全員に外観解除が配られる仕組み(エピックは例外)で、「外観目当ての猟師」問題にも対策済み
  • コントローラー対応(聖騎士用コントローラーの販売はさすがの Blizzard)

サーバー:レルムレス、4 ルールセット
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サーバー選択がなくなり、通常 / PvP / RP / ハードコアの 4 ルールセットから選ぶ方式に。同一ルールセット間でのみグループ可能です。キャラ名はファーストネーム+ラストネームの 2 パート制になり、10 月 27 日から先着予約が始まります。良い名前の取り合いは職場のランチ予約より激しいので、お早めに。

ハードコアは冬実装予定。命を懐に入れて旅したい方はこちらへ。

ロードマップと料金
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WoW Forever ロードマップ
  • 2026.09.17 ベータ開始(上限 30。Epic パック購入で確定参加)
  • 2026.10.27 名前予約開始
  • 2026.11.05 全球同時ローンチ
  • 2026.12.09 Barrow Deeps /オニクシア/Hyjal Summit 解禁
  • 2026 冬 ハードコア
  • 2027 春 新レイド 2 本・ダンジョン 2 本・伝説クエスト・PvP シーズン
  • 2027 夏 改修レイド(おそらく Molten Core——はやく言ってほしい)ほか

料金はシンプル:通常サブスクに同梱なので、ボックス代は不要。オプションは 3 種——$30 Heroic(スカイボーン解放+外観+名前予約)、$60 Epic(+ベータ確定+30日ゲームタイム)、$80 Collection(+Warcraft III Reforged +ホビット……ではなくドワーフ像)。それ以外のマネタイズは現時点で未発表。Blizzard の歴史を知る者として、この「未発表」の行方だけは注視しましょう。将来的に新職業の可能性も示唆されています。

まとめ:60 のまま、永遠に
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WoW Forever の本質を一言でいうなら——**「終わりのないバニラ」**です。

  • レベル 60 固定・水平進行で、育てた価値が消えない
  • 1,000 超の新クエストと 9 ダンジョンで 1〜60 の旅自体が新規に
  • レイドファインダーなし、キャンプとチャットで育つコミュニティ
  • 旧モデルか新モデルかも自分で決められる

11 月 5 日までの当サイトの予定:種族×職業コンボ考察、レベリング効率、Barrow Deeps 攻略準備などを順次公開していきます。それでは、アゼロスでお会いしましょう——For the Horde!(いや、今はまだ決めかねているのですが)

本記事は海外の Classic コミュニティによる BlizzCon 発表解説動画の内容を参考に、日本語向けに整理したものです。固有名詞の日本公式訳が確定していない部分は英名のまま表記しています。開発中の情報のため、配信時に変更される可能性があります。
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